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SÃO PAULO/SP - O Palmeiras conquistou sua primeira vitória pelo Brasileirão no Allianz Parque, na noite de quinta-feira. O Verdão bateu o Vasco por 2 a 0, em duelo da oitava rodada da competição. Piquerez e Rony anotaram os tentos da partida. A joia da base Estêvão deu as duas assistências.

Para esta partida, Dudu foi relacionado pela primeira vez após dez meses. O camisa 7 vinha se recuperando de uma cirurgia no joelho direito desde o fim de agosto de 2023. Contudo, o ídolo palmeirense permaneceu apenas no banco de reservas.

Com este resultado, o time de Abel Ferreira chega a 14 pontos e sobe para a sexta posição, entrando no G6 do torneio. O Vasco segue com seis e fica na 14ª colocação.

O Verdão volta a campo na segunda-feira para enfrentar o Atlético-MG, pela nona rodada do Brasileirão. A bola rola às 20h30 (de Brasília), na Arena MRV, em Belo Horizonte (MG). O Vasco duela com o Cruzeiro, neste domingo, às 18h30, em São Januário.

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O jogo

Logo na primeira finalização, o Palmeiras levou perigo ao gol do Vasco em um chute de fora da área. Aníbal e Zé trabalharam bem e a bola sobrou para Raphael Veiga, que soltou uma pancada e mandou perto da trave. Na sequência, aos dois minutos, o Verdão teve nova oportunidade e Estêvão exigiu uma defesa de Léo Jardim. Pouco depois, Veiga cobrou escanteio, Estêvão ficou com a sobra, mas mandou para fora. Aos dez minutos, Raphael Veiga apareceu de novo e bateu de fora da área para defesa do goleiro vascaíno.

O Palmeiras tinha as melhores ações do jogo. O Vasco tentou a primeira finalização aos 14 minutos, com David, mas Murilo desviou. Depois de cobrança de escanteio, Vegetti finalizou da pequena área e Weverton espalmou, mas o bandeirinha assinalou o impedimento. Na sequência, Rossi tentou de longe e mandou por cima da meta palmeirense.

Aos 19, o Palmeiras voltou a levar perigo. Lázaro recebeu de Veiga na meia-lua e soltou uma pancada para defesa de Léo Jardim. Depois da insistência, o Palmeiras foi premiado com o gol aos 25 minutos. Estêvão fez a jogada pela direita, cruzou na área, e Piquerez chegou livre para bater e estufar as redes. Cerca de cinco minutos depois, Raphael Veiga arriscou mais uma vez e Léo Jardim defendeu.

O Verdão ampliou o placar aos 11 minutos do segundo tempo. Estêvão trabalhou com Marcos Rocha, ficou com a bola na área e cruzou, encontrando Rony livre para estufar as redes. Por volta dos 20 minutos, Estêvão arriscou e mandou perto do gol. O Vasco levou perigo aos 21 minutos, com chute de Vegetti, salvo por Weverton, que fez grande defesa. Na sequência, o atacante vascaíno chegou a balançar as redes, de cabeça, após cruzamento de Piton, mas o VAR chamou e o árbitro assinalou uma falta no lance e anulou o tento vascaíno.

Aos 32 minutos, Raphael Veiga ficou com a sobra e mandou de longe para fora. O Verdão seguiu firme no jogo. Depois de passe de Veiga, Mayke acionou Marcos Rocha, que cruzou na área e encontrou Zé Rafael Livre. O camisa 8 finalizou e fez o terceiro. Contudo, o árbitro foi chamado pelo VAR e assinalou uma falta na origem da jogada.

Perto do fim do jogo, Mayke acionou Rony, o camisa 10 cruzou na área, mas a defesa do Vasco afastou. Nos acréscimos, o time carioca teve chance em bola parada, mas após desvio, Weverton fez a defesa e manteve a baliza a zero.

 

 

Por Victória Romanelli / GAZETA ESPORTIVA

CAXIAS DO SUL/RS - Na primeira partida da Série A do Campeonato Brasileiro disputada no território gaúcho após as fortes chuvas que atingiram o Rio Grande do Sul, o Juventude derrotou o Atlético-GO por 1 a 0, na noite de quarta-feira (5) no estádio Alfredo Jaconi, em Caxias do Sul.

Com a vitória em casa, em partida atrasada da 5ª rodada da competição, o Alviverde chegou aos nove pontos, assumindo a 12ª posição da classificação. Já o Dragão permaneceu com quatro pontos, na 18ª colocação.

O único gol da partida saiu aos 37 minutos do primeiro tempo. Após cobrança de escanteio do meio-campista Nenê, a bola sobrou para Erick, que rolou para Lucas Barbosa completar.

 

Empate sem gols

Em outra partida adiada, mas pela 2ª rodada da competição, Cuiabá e Vitória não passaram de um empate sem gols na Arena Pantanal. Com o resultado, o Dourado permanece na lanterna da competição, agora com um ponto, enquanto a equipe baiana é o vice-lanterna, com dois pontos.

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Por Agência Brasil

SÃO PAULO/SP - O Corinthians sobrou e contou com um show à parte de Igor Coronado para vencer o Racing-URU na terça-feira à noite, na Neo Química Arena, por 3 a 0. Com o resultado, o Timão ultrapassou a equipe uruguaia e terminou a fase inicial do torneio como líder do Grupo F, com 13 pontos. Os gols foram de Rodrigo Garro, Yuri Alberto e Coronado, o primeiro dele pelo clube alvinegro.

Com o primeiro lugar da chave, o time do Parque São Jorge avança diretamente às oitavas de final. Já o Racing-URU terá que disputar um playoff contra um dos terceiros colocados da Libertadores. Os confrontos da próxima fase serão conhecidos através de sorteio, com data ainda não divulgada pela Conmebol.

A noite desta terça-feira marcou a despedida de Paulinho. O volante não chegou a um acordo para renovar o contrato e fez a última partida pelo clube. Nesta quarta-feira, ele concederá uma entrevista coletiva no CT Dr. Joaquim Grava, a partir das 11h (de Brasília).

O Corinthians volta a campo neste sábado, na retomada do Campeonato Brasileiro, diante do Botafogo. O duelo está agendado para as 21h (de Brasília), na Neo Química Arena, pela sétima rodada do torneio nacional.

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O jogo

O Corinthians teve uma oportunidade para abrir o placar com seis minutos. Após bonita troca de passes pela direita, o defensor do Racing-URU afastou mal e viu a bola sobrar com Yuri Alberto, que cabeceou com liberdade próximo à pequena área, mas mandou para fora.

Pouco depois, aos seis, foi a vez de Wesley chegar pela esquerda e cruzar para Coronado, que chegou testando dentro da área, sem sucesso.

O Racing-URU, aos poucos, foi ganhando espaço e começou a gostar do jogo. Aos 11, Lucas Rodriguez aproveitou um rebote na área e chutou para o gol, mas Carlos Miguel fez a defesa.

Na sequência, o goleiro saiu jogando errado e deixou a bola nos pés do atacante do Racing-URU, que finalizou, mas o arqueiro defendeu à queima-roupa. No rebote, Cacá salvou outra finalização do time uruguaio em cima da linha.

Aos 21, o Corinthians abriu o placar com um golaço. Garro cobrou falta com perfeição, no ângulo, e colocou a bola no fundo das redes na Neo Química Arena: 1 a 0.

E não demorou muito para o Timão ampliar a vantagem. Aos 24, Wesley cruzou do lado esquerdo e, desta vez, a bola chegou em Yuri Alberto, que se esticou todo e, de carrinho, anotou o segundo do Corinthians na partida.

A equipe mandante teve outras oportunidades para ampliar o marcador, como aos 36, quando a bola sobrou na área, e Hugo, de primeira, emendou uma pancada. O lateral, contudo, mandou por cima da meta adversária.

 

Segundo tempo

O Corinthians voltou do intervalo pressionando por mais gols e fez o terceiro logo aos 11 minutos. E com direito a um golaço. Igor Coronado recebeu pelo meio, deixou três marcadores para trás e chutou na saída do goleiro para marcar o seu primeiro gol com a camisa alvinegra.

O Timão continuou em busca de mais gols, mas pecou no último passe e não aumentou a vantagem. Paulinho, na sua despedida do clube, até tentou balançar as redes nos minutos finais, mas não alterou o placar.

 

 

Por André da Silva Costa / GAZETA ESPORTIVA

ARARAQUARA/SP - A Ferroviária derrotou o América-MG por 2 a 0, na noite deste domingo (19) na Arena Fonte Luminosa, em Araraquara, para assumir a vice-liderança da Série A1 do Campeonato Brasileiro de futebol feminino.

Com o triunfo em casa as Guerreiras Grenás chegaram aos 24 pontos, sete a menos que o líder Corinthians, que bateu o Real Brasília por 1 a 0 no último sábado (18). Já a equipe mineira fica na 8ª posição com 14 pontos após o revés.

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A Ferroviária começou a construir sua vitória aos 37 minutos do primeiro tempo, quando a zagueira Luana Sartório aproveitou bola que sobrou após cobrança de escanteio para acertar de primeira, rasteiro, para superar a goleira Tainá. O segundo das Guerreiras Grenás também nasceu de uma cobrança de escanteio, mas aos 8 minutos do segundo tempo, que terminou com um gol de cabeça da meio-campista Duda Santos.

 

 

AGÊNCIA BRASIL

SÃO PAULO/SP - O São Paulo empatou em 0 a 0 com o Barcelona de Guayaquil, do Equador, no Morumbis, pela penúltima rodada da fase de grupos da Copa Libertadores. Com o resultado, o Tricolor segue na segunda colocação do Grupo B, com dez pontos, três a menos que o Talleres, e segue dependendo apenas de si para ir às oitavas de final como líder da chave, já que fará o confronto direto com os argentinos na última rodada, dia 29 de maio, em casa.

A partida marcou o retorno de Lucas Moura aos gramados. O camisa 7, recuperado de uma lesão na região posterior da perna esquerda, foi acionado no segundo tempo por Luis Zubeldía, mas não conseguiu garantir a tão esperada vitória ao São Paulo.

Como as duas próximas rodadas do Campeonato Brasileiro foram adiadas, o São Paulo volta a entrar em campo somente na quinta-feira, dia 23 de maio, contra o Águia de Marabá, às 21h30 (de Brasília), no Morumbis, pela volta da terceira fase da Copa do Brasil. O último compromisso na Libertadores está marcado para o dia 29, contra o Talleres, também em casa.

 

São Paulo tem dificuldades para criar

O São Paulo não fez um grande primeiro tempo. O time comandado por Luis Zubeldía teve muitas dificuldades para criar boas oportunidades de gol, não encontrando espaços na defesa do Barcelona de Guayaquil. Mas, o início do jogo não dava indícios de que o roteiro seria assim, já que logo aos nove minutos o Tricolor quase abriu o placar com André Silva, que recebeu cruzamento na medida de Michel Araújo, após linda jogada individual do uruguaio, e cabeceou para o chão, vendo a bola quicar e sair pela linha de fundo, rente à trave.

O São Paulo voltou a assustar aos 20 minutos, mas não graças a uma jogada trabalhada de pé em pé. Galoppo ficou com a sobra dentro da área após a disputa aérea e bateu meio torto, do jeito que deu, mandando à direita do gol defendido por Burrai.

Antes do apito final, o Tricolor ainda teve outra chance de, enfim, abrir o placar com André Silva, que recebeu ótimo passe de Ferreirinha e bateu forte, balançando as redes pelo lado de fora e enganando parte da torcida, que chegou a acreditar que havia sido gol.

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Segundo tempo sonolento

O São Paulo voltou para o segundo tempo determinado a marcar o tão esperado gol, que quase aconteceu aos nove minutos, quando Welington recebeu de Ferreirinha pela esquerda, chegou na linha de fundo e cruzou na medida para Galoppo, que cabeceou firme, mas no meio do gol, facilitando a vida do goleiro Burrai.

O Barcelona de Guayaquil respondeu em cobrança de falta perigosa, batida pela esquerda, direto para o gol, obrigando Rafael a mandar para escanteio.

 

Lucas Moura é acionado

Com a morosidade do São Paulo, o técnico Luis Zubeldía decidiu acionar Lucas Moura aos 16 minutos. Mas, foi o Barcelona de Guayaquil que seguiu ameaçando. Corozo tirou Igor Vinícius para dançar e cruzou no segundo pau, sem desvios, obrigando Rafael a fazer grande defesa.

 

São Paulo tem gol anulado

Aos 21 minutos, o Tricolor, enfim, abriu o placar. Ferreirinha cruzou no segundo pau, e Luciano cabeceou para o fundo das redes, mas o camisa 10 do São Paulo estava em posição irregular, e o árbitro marcou impedimento corretamente.

 

Erick e Juan ficam no "quase"

Já nos minutos finais da partida, Erick ainda criou uma grande oportunidade em jogada individual pela direita, levando para o meio e batendo buscando o ângulo, mas tirou demais do goleiro, mandando para fora. Depois, foi a vez de Juan ficar com a sobra após bate-rebate, chutar firme e parar em Burrai. Assim, coube ao São Paulo se conformar com o empate sem gols diante de mais de 50 mil torcedores no Morumbis.

 

 

Por Marcelo Baseggio / GAZETA ESPORTIVA

SÃO PAULO/SP - O Corinthians goleou o Argentinos Juniors por 4 a 0 na noite de terça-feira, na Neo Química Arena, em duelo pela quinta rodada da primeira fase da Sul-Americana. Os gols foram marcados por Yuri Alberto (duas vezes), Wesley e Fausto Vera.

A partida pode ter marcado a despedida de Cássio. Ídolo e segundo atleta com mais jogos no Timão, o goleiro chegou a um acordo com o Cruzeiro e deve deixar o clube alvinegro ainda nesta semana. Apenas uma reviravolta deve mudar os planos do jogador.

Com o resultado, o Corinthians elimina o Argentinos Juniors da competição e continua dependendo apenas das suas próprias forças para se classificar às oitavas de final. O Timão é o segundo colocado do Grupo F, com dez pontos, um a menos que o líder Racing-URU, e decidirá a classificação em casa.

Os dois se enfrentam em confronto direto pela ponta da chave no dia 28 de maio (terça-feira), às 19h (de Brasília), na Neo Química Arena, pela sexta e última rodada da fase de grupos da Sul-Americana. Mesmo que fique em segundo, o time do Parque São Jorge seguirá vivo no torneio e disputará um playoff.

Antes disso, a equipe corintiana tem um compromisso marcado pela sétima rodada do Campeonato Brasileiro. Neste domingo, o time recebe o Botafogo em Itaquera, a partir das 16h, em busca da reabilitação no torneio nacional.

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O jogo

O Corinthians até começou o jogo sob pressão do time visitante, mas logo se soltou e abriu o placar em Itaquera. Em cobrança de falta os oito minutos, Fagner cruzou com perfeição para Yuri Alberto, que cabeceou no canto e balançou as redes da equipe adversária: 1 a 0.

Aos 17 minutos, o Timão chegou com perigo por meio de uma boa trama ofensiva. Após troca de passes entre Fagner e Bidon, Garro foi acionado pelo meio e lançou Hugo, que chegou cruzando rasteiro na área para Yuri Alberto, mas o atacante foi travado na hora do chute.

O Argentinos Juniors tentava controlar as ações, mas defendia mal e dava brechas para o Corinthians. O time da casa quase ampliou aos 25, em um chute de média distância de Wesley, mas o goleiro Rodríguez espalmou. Romero ficou com o rebote e acabou mandando por cima. Garro também arriscou aos 31, mas esbarrou no arqueiro.

Após um erro na saída de bola do time argentino, o Timão aumentou a vantagem aos 40 minutos. Romerou tocou de cabeça para Wesley, que viu o goleiro adiantado e chutou de cobertura, marcando o segundo do Corinthians.

Mal deu tempo de comemorar o tento, e a equipe alvinegra já fez o terceiro. Em novo erro na saída de bola da equipe visitante, Yuri Alberto ficou livre na grande área e finalizou na saída do goleiro Rodríguez, marcando o segundo dele na partida.

 

Segundo tempo

Com vantagem, o Corinthians seguiu melhor em campo e quase anotou o quarto aos 14, em bela jogada de Wesley. O garoto recebeu passe pela esquerda, cortou para o meio e chutou firme, mas parou em boa defesa de Rodríguez.

No minuto seguinte, em cobrança de escanteio, Gustavo Henrique aproveitou um rebote dentro da área e tentou um voleio, mas novamente o goleiro adversário foi buscar.

Aos 19, Fagner dominou pela direita, cruzou rasteiro na área e viu Yuri Alberto na segunda trave. O camisa 9 chutou, mas mandou para fora. Já aos 20, Verón finalizou com perigo no canto e quase descontou para o Argentinos Juniors. A bola chegou a balançar as redes, mas pelo lado de fora.

Ainda deu tempo de Fausto Vera guardar o seu e completar a goleada corintiana. O argentino dominou a bola após o cruzamento de Fagner, ganhou a dividida e chutou firme para fechar o caixão em Itaquera.

 

 

Por André da Silva Costa / GAZETA ESPORTIVA

EUA - A adaptação para os videogames de "Sand Land" destaca aquilo que Akira Toriyama, o criador de "Dragon Ball", tanto amava desenhar: veículos. Entenda-se, veículos futuristas, sobretudo terrestres, como os tanques de guerra, motos e outras geringonças que pilotamos por grande parte do game -ao menos, a parte boa.

Afinal, esse "Sand Land", lançado no final de abril, não é oportunista em relação à morte do quadrinista, que se foi em março passado, aos 65 anos, ainda colhendo os frutos das obras de sucesso milionário que fez em 40 anos de carreira.

Mas o game deriva de uma onda que incluiu uma recente animação do mangá de apenas um volume, publicado por Toriyama em 2000.

Infelizmente, apesar de vasto e com visuais impressionantes, que traduzem à perfeição o traçado de Toriyama para o 3D -talvez mais que qualquer outro jogo de "Dragon Ball", mais próximo do refinamento dos "Dragon Quest"-, o jogo não esconde os ares de um produto licenciado. É um RPG de ação com boas ideias, mas com vícios antigos.

Aos moldes japoneses, o jogo se apresenta aos poucos, levando ao menos duas ou três horas para que o jogador seja apresentado a todas as facetas da aventura.

Num mundo pós-apocalíptico onde a água se tornou escassa, estamos no controle do jovem demônio Beelzebub. Exploramos um mapa desértico vasto, com cara de faroeste americano, ora a pé, ora sob rodas, navegando entre missões principais e secundárias que alternam lutas simples e a coleta centenas de tipos de itens para melhorar sua frota e modernizar cidade onde o protagonista se refugia com seus parceiros de jornada.

É uma travessia arriscada -o jovem aceita ajudar um xerife humano, velho e rebelde ao governo militar que controla o mundo que restou e sua fonte de água. No meio do caminho, cruzará com uma jovem de passado misterioso e outras figuras que vão apoiar essa luta.

Como é comum na fórmula dos animes de porradaria, o maniqueísmo é evidente, bem como estereótipos de personagens e suas construções, em diálogos e gestos exagerados. Tudo é compensado pelo estilo característico de Toriyama, suas figuras coloridas, cômicas e a arquitetura própria de suas máquinas e casas futuristas.

Mas seria mais eficaz se o jogo não embarcasse na mania de encher linguiça com diálogos genéricos e "cutscenes" que imploram para serem ignoradas.

É um clima que se instaura conforme passam as dezenas de horas do percurso principal, bem diferente da introdução do jogo, com momentos de perseguição e espanto pela descoberta daquele mundo.

Também é típico dos RPGs japoneses ter toda sorte de missões que apenas consistem em ir e voltar entre lugares, coletar um material X para construir outro Y, e essa prática funciona bem quando integrada ao andamento do jogo, conforme o jogador coleta armas, defesas, propulsores e chips que aprimoram e dão habilidades únicas aos seus veículos.

São neles onde ocorrem as batalhas mais interessantes e estratégicas, que consistem em atirar em monstros (sobretudo dinossauros e insetos gigantes) ou humanos inimigos e seus maquinários (militares, de gangues do deserto ou do mapa florestal da segunda metade do jogo) enquanto se lida com as limitações de um tanque -sua velocidade, capacidade de mira, munição-, de um veículo saltador -menor e mais rápido-, de um robô kung-fu ou mesmo numa camioneta com lança-mísseis, motos e veículos que flutuam. E é uma delícia poder trocar rapidamente entre eles durante as batalhas, e ainda poder personalizá-los na oficina.

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Quando se sai dessas armaduras, porém, as lutas perdem a graça pela falta de complexidade. No mano a mano, esmagam-se os botões de ataque com uma ou outra habilidade especial dos seus parceiros, e esquiva-se de inimigos com ataques previsíveis e fracos.

Com o sistema de experiência novas habilidades podem ser adquiridas com o tempo, mas aos poucos esse tipo de luta se torna mais ocasional, como se o jogo não soubesse se decidir entre os dois caminhos que segue. Como se não bastasse, vez ou outra o jogo inventa inúteis seções "stealth", em que se invade, por exemplo, uma vila ou base militar na surdina, na ponta dos dedos.

É um conjunto de jogo que contrasta com o visível esmero plástico e técnico. Os controles dos personagens e dos veículos são leves e fluidos, e o jogo está bem otimizado nos PCs. A assinatura de Toriyama é evidente no modelo dos personagens, no trabalho de dublagem e na concepção geral dos mapas abertos que sabem dar um senso de grandiosidade, mas sem ignorar as opções de viagem rápida.

Se até "Dragon Ball", na sua fase tardia, teve altos, baixos e sequências caça-níquel, a nova adaptação do autor não escaparia tão fácil da armadilha. É uma aventura que vale enquanto dura, mas que, pelos percalços, deixa claro que há um deserto de distância entre este e o compacto "Sand Land" original, que nunca se levou muito a sério.

 

SAND LAND

Avaliação Bom

Onde Disponível para PC, PS4, PS5 e Xbox Series X|S

Preço R$ 242,50 (PC); R$ 299,90 (PS4, PS5 e Xbox Series X|S)

Produção ILCA

 

 

POR FOLHAPRESS

EQUADOR - O Palmeiras venceu o Independiente del Valle, de virada, por 3 a 2, pela terceira rodada da fase de grupos da Libertadores, na quarta-feira. No Estádio Banco Guayaquil, no Equador, o Del Valle fez 2 a 0 com Paez e Hoyos, mas Endrick, Lázaro e Luis Guilherme anotaram para o Alviverde para garantir a vitória.

Com este resultado, o Verdão segue na liderança do Grupo F, com sete pontos, abrindo vantagem para o Del Valle, que vem logo atrás, com quatro pontos.

As equipes voltam a disputar um jogo de Libertadores no dia 9 de maio. O Palmeiras vai até o Uruguai para enfrentar o Liverpool, no Centenário, às 19 horas (de Brasília). Enquanto o Del Valle duela com o San Lorenzo, no Nuevo Gasómetro, no mesmo horário.

Antes, porém, o Palmeiras tem compromisso com o São Paulo, nesta segunda-feira, pela quarta rodada do Campeonato Brasileiro. A bola rola às 20 horas, no Morumbis. Já neste domingo, o Del Valle enfrenta o Imbabura, pelo Campeonato Equatoriano, às 14h30, fora de casa.

O jogo

O Palmeiras teve dificuldades no primeiro tempo do jogo e pouco conseguiu ficar com a bola. O Independiente del Valle teve as primeiras investidas com perigo do jogo e abriu o placar aos 12 minutos. Kendry Paez, de 16 anos, fez boa jogada no ataque, recebeu de Zabala na entrada da área, bateu firme e balançou a rede sem chance para Weverton. Pouco depois, o time equatoriano teve outra boa chance criada por Paez. Renato Ibarra finalizou mesmo quase caído no chão e viu o goleiro palmeirense defender e mandar para escanteio.

Os visitantes esboçaram a primeira tentativa apenas aos 27 depois de arrancada de Endrick, que tocou para Rony. O camisa 10 demorou e não conseguiu finalizar. Aos 32, Renato Ibarra recebeu boa bola pela direita, avançou e bateu cruzado, para nova defesa de Weverton. A equipe da casa ampliou aos 38. Piquerez afastou mal a bola, Paez levantou a bola na área, Gómez não acompanhou e Hoyos cabeceou para marcar o segundo do Del Valle. O Palmeiras reagiu no fim da etapa inicial e na primeira finalização diminuiu o prejuízo. Depois de conseguir trocar passes no ataque, Rony levantou a bola na área e Endrick fez de cabeça.

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Carabajal deu um susto na defesa palmeirense nos primeiros minutos do segundo tempo, com um cabeceio perigoso, que passou por cima do gol de Weverton. O Palmeiras voltou com uma postura mais organizada e aos cinco minutos, Veiga finalizou de dentro da área, mas o lance estava irregular devido à posição de impedimento. Pouco depois, Mayke cruzou rasteiro na área e Landázuri fez o corte antes de a bola chegar em Endrick.

A equipe do Del Valle chegou novamente aos 13, mas Renzo López não teve sucesso na conclusão da jogada. Com 17 minutos no relógio, Ríos tentou de longe e quase pegou Ramírez desprevenido. O goleiro do Del Valle, contudo, espalmou a bola. Aos 25, Ortiz finalizou com perigo e Weverton apareceu bem para salvar o Palmeiras. Depois das últimas mudanças de Abel, o Verdão buscou o empate aos 36.  Flaco López deu bom passe para Lázaro, deixando o camisa 17 na cara do gol para deixar tudo igual e marcar seu primeiro gol pela equipe palmeirense.

Na reta final, os equatorianos tiveram chegadas com Renzo López e Medina. Na primeira oportunidade, Weverton defendeu e a outra foi para fora. No último lance do jogo, Luis Guilherme conseguiu espaço e finalizou de longe para marcar um golaço e garantir a virada do Verdão na altitude.

 

 

GAZETA ESPORTIVA

RIO DE JANEIRO/RJ - O Botafogo alcançou a sua primeira vitória na edição 2024 do Campeonato Brasileiro. O triunfo foi alcançado na noite de quinta-feira (18) no estádio Nilton Santos sobre o Atlético-GO. O lateral uruguaio Mateo Ponte marcou o único gol do confronto.

Com os três pontos alcançados em casa o Alvinegro de General Severiano terminou a 2ª rodada da competição na 11ª posição. Já o Dragão aparece na vice-lanterna, sem ponto algum.

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A equipe comandada pelo técnico português Artur Jorge não teve vida fácil mesmo atuando em casa. E a vitória foi pelo placar mínimo. O lance capital aconteceu aos 33 minutos do primeiro tempo, quando Luiz Henrique avançou pela direita e cruzou rasteiro para a entrada da área, onde Mateo Ponte chegou batendo de primeira para superar o goleiro Ronaldo.

Agora a equipe de General Severiano se prepara para receber o Juventude no próximo domingo (21) a partir das 18h30 no Nilton Santos. No mesmo dia e horário, mas no Estádio Antonio Accioly, o Atlético-GO recebe o São Paulo.

 

 

AGÊNCIA BRASIL

 

CAXIAS DO SUL/ RS - O Corinthians perdeu para o Juventude por 2 a 0 na noite de quarta-feira, no estádio Alfredo Jaconi, pela segunda rodada do Campeonato Brasileiro. O duelo em Caxias do Sul ficou marcado pela jornada pouco inspirada do goleiro Cássio, contestado nos dois gols dos mandantes. Sem vencer nesses primeiros compromissos, o Timão ainda busca sua primeira vitória na liga nacional.

Com esse resultado, o Corinthians ficou na 15ª colocação do Brasileirão, com apenas um ponto conquistado. Já o Juventude subiu para a 3ª posição, com quatro unidades.

O próximo jogo do Corinthians será contra o Red Bull Bragantino, no sábado, fora de casa, às 18h30 (de Brasília). Já o Juventude visita o Botafogo, no dia seguinte, em mesmo horário. Ambos os compromissos são válidos pela terceira rodada do Brasileirão.

 

O jogo

O Corinthians começou melhor a partida, com mais imposição e controle da posse de bola. Aos 10 minutos, Fagner atacou o corredor direito e serviu Yuri, que finalizou para a rede do lado de fora da meta mandante. Logo em seguida, Romero aproveitou cobrança de escanteio de Coronado e cabeceou para fora, passando muito perto do gol.

A partir dos 25 minutos, o Juventude passou a crescer na partida. Aos 28, Jean Carlos ficou em boas condições para finalizar, mas parou em defesa tranquila de Cássio. Não se pode dizer o mesmo do chute de João Lucas, aos 40, que obrigou o arqueiro do Timão a fazer grande intervenção e garantir a igualdade até o intervalo.

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Segundo tempo

O segundo tempo começou animado no Alfredo Jaconi. Logo aos dois minutos, Rodrigo Garro acionou Yuri Alberto em profundidade e o atacante, de frente para o gol, chutou em cima de Gabriel Vasconcelos.

Aos sete, Juventude teve boa chance com Lucas Barbosa, que recebeu passe de Gabriel Inocêncio e chutou para defesa de Cássio. Logo em seguida os mandantes abriram o placar com o meia Jean Carlos, que chutou de longa distância e "bateu" o goleiro do Timão.

Não demorou para o Juventude ampliar. Aos 14 minutos, Cássio errou na saída de bola e entregou a bola para Jean Carlos, que serviu para Lucas Barbosa apenas concluir para o gol escancarado.

Após os dois gols sofridos, o Timão não esboçou qualquer reação, mesmo com as alterações feitas pelo auxiliar Bruno Lazaroni. A equipe ainda teve que lidar com a saída de Maycon, que acabou de se recuperar de lesão e deixou o gramado sentindo o joelho direito.

Nos acréscimos, o volante Jadson foi expulso e deixou o Juventude com um a menos, mas não houve tempo o suficiente para o Corinthians aproveitar a vantagem numérica.

 

 

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