SÃO PAULO/SP - A 4ª edição da partida de futsal festiva e solidária, Legends Game Brasil, trará a São Paulo-SP, no dia 18 de novembro (sábado), no Ginásio do Ibirapuera (Ginásio Geraldo José de Almeida), dois craques conhecidos e queridos do público: Falcão, um dos maiores jogadores de futsal de todos os tempos, e Emerson Sheik, ex-jogador e ídolo do Corinthians. Além disso, um dos maiores atacantes do futebol mundial, Adriano Imperador, fará uma participação especial no evento.
Junto a eles, o evento contará com outros grandes nomes que foram convidados: Amaral, Madson, Zé Love, Douglas Viegas "Poderosíssimo Ninja", Adonias Freestyle, Diego Freestyle, Lucaneta, Jukanalha, e muitos outros que ainda estão confirmando presença.
Os ingressos já estão à venda e podem ser adquiridos através do link: https://www.sympla.com.br/
O valor do anel inferior custará R$ 80,00 (+taxa da bilheteria) e do anel superior R$ 40,00 (+taxa da bilheteria). Levando 01 kg de alimento, o valor ficará pela metade: R$ 40,00 (+taxa da bilheteria) e R$ 20,00 (+taxa da bilheteria).
Os alimentos arrecadados serão distribuídos para instituições carentes de São Paulo. Parte da renda será revertida para o GRAACC (Grupo de Apoio ao Adolescente e Criança com Câncer).
O Ginásio do Ibirapuera tem capacidade para 10 mil pessoas e terá os portões abertos a partir das 13h, com a disputa do futsal de várzea, com as quatro principais equipes de São Paulo se duelando: Madruga, Fênix, Biqueira e Lagoa. Serão duas semifinais e a grande final. Cada equipe contará com 15 atletas na disputa.
O Legends Game Brasil é uma grande oportunidade para o público de São Paulo assistir aos três grandes gênios do futebol lado a lado. O horário do jogo festivo está marcado para 18h30.
“Estão todos convidados para esse grande evento esportivo e solidário. Será um evento para toda a família e futebol é o que não vai faltar”, destaca Falcão, um dos padrinhos do evento e eleito o melhor jogador de futsal do mundo por seis vezes.
Já o ídolo do timão Emerson Sheik lembra da importância da causa: “Poder dividir a quadra com esses grandes nomes é uma honra. Quem estiver presente vai poder acompanhar de perto jogadas espetaculares e o principal, ajudar quem precisa com os alimentos arrecadados”.
Organização
O evento Legends Game Brasil é organizado pelo Grupo Zarif. “Nossa missão é unir entretenimento e esporte, levando alegria ao público presente e aos telespectadores através da sensação saudosa de poder rever seus ídolos, com participações de grandes nomes do entretenimento em geral, como Youtubers, músicos e artistas”, explica Bruno Zarif.
O Legends Game Brasil em São Paulo conta com o apoio da Secretaria de Esporte e Lazer da Prefeitura Municipal de São Paulo.
Para mais informações: Instagram: @legendsgamebrasil e Facebook: fb.com/legendsgamebrasil
Serviço:
Legends Game Brasil
Local: Ginásio do Ibirapuera – São Paulo | Rua Manuel da Nóbrega, 1361, São Paulo-SP.
Data: 18 de novembro (sábado)
Horário: portões abertos a partir das 13h e evento principal 18h30
Ingressos: https://www.sympla.com.br/
GameMaker vê Brasil como grande potência no mercado de games e investe em workshop para apoiar nova geração de desenvolvedores de games
ALAMBARI/SP - GameMaker ferramenta internacional de desenvolvimento de jogos com sede na Escócia - realizará uma ativação em parceria com a escola estadual Prof. Eduardo Soares, na cidade de Alambari, interior de São Paulo, com o objetivo de ensinar jovens estudantes sobre a profissão de desenvolvedor de games, explorando como isso pode se tornar uma carreira.
A iniciativa surgiu como um esforço da GameMaker para incentivar mais jovens brasileiros a fazer jogos. As ações da empresa visam fortalecer o setor de games no país, apoiando os futuros criadores de jogos, auxiliando na formação de novos profissionais e incentivando os jovens a seguirem essa carreira por meio de treinamentos.
O evento contará com cerca de 100 alunos da escola que terão um dia repleto de atividades envolvendo o setor de desenvolvimento de games com um curso profissionalizante de criação de jogos com GameMaker. O objetivo geral é demonstrar como a criação de jogos pode ser transformada em uma carreira mais acessível por meio da plataforma.
"Vemos o Brasil como um dos maiores mercados de desenvolvimento de games do mundo. Grandes profissionais são formados no país, mas vemos que ainda há muito a ser explorado, e muito mais jovens podem ser incentivados a ingressar em um setor que está crescendo, começando aqui em Alambari", destaca Russel Kay, Head da GameMaker.
A escola Prof. Eduardo Soares, onde acontece a ação, integra o sistema PEI (Plano Educativo Individualizado) e será palco desta oficina para alunos e professores, com o objetivo de desenvolver conhecimentos sobre criação de jogos. Para os professores, o conteúdo é uma ampliação do conteúdo de tecnologia já abordado no currículo escolar.
"Abraçamos a oportunidade de realizar um workshop voltado para o desenvolvimento de games para mostrar como essa indústria é uma nova oportunidade de carreira para nossos alunos. Como a maioria deles é da zona rural, vimos nessa ação uma forma de explorar a tecnologia como um caminho no mercado de trabalho, mostrando que existem muitas possibilidades além do ambiente em que estão inseridos. Graças à internet, nossos alunos podem ter uma carreira global na criação de jogos”, afirma Luiz Fernando Delgado, diretor da escola Prof. Eduardo Soares.
"O GameMaker nasceu como uma ferramenta de ensino. Nunca esquecemos nossas raízes, por isso tornamos o GameMaker gratuito para escolas e professores. Com este projeto, reforçamos nosso objetivo de oferecer novas oportunidades para a nova geração", acrescenta Russell Kay, chefe do GameMaker.
Mundo dos games cria oportunidades de carreira no Brasil
A GameMaker é conhecida por fornecer uma plataforma de desenvolvimento de jogos acessível e fácil de usar que permite que desenvolvedores iniciantes e experientes criem jogos em diferentes plataformas. Com isso, a empresa reforça seu compromisso de democratizar o acesso à educação e oportunidades de aprendizado no desenvolvimento de jogos.
Para o workshop realizado em Alambari, foram escolhidos três profissionais de referência: NoNe, Guselect e Luiz Alves, parceiros da GameMaker. Os três já têm experiência como desenvolvedores e estão prontos para repassar seus conhecimentos aos alunos de Alambari.
"Sempre adorei ensinar, sou professor desde os 17 anos. Me apaixonei pela atividade e nunca mais parei e acabei criando meu curso de GameMaker, pois acho a ferramenta incrível e, na época, não havia muito conteúdo de qualidade sobre a ferramenta em português. Então criei meu primeiro curso e hoje já conta com mais de 1000 turmas e vários alunos trabalhando com desenvolvimento de jogos”, destaca Isaque Malta, o NoNe.
"Comecei fazendo cursos online e aprendi várias ferramentas de criação de jogos. Até usei outras plataformas, mas foi no GameMaker que decidi que queria criar meus jogos. Foi a ferramenta que achei simples e poderosa o suficiente para dar vida a qualquer coisa que minha imaginação imaginar", diz Gustavo Colares, o Guselect. O desenvolvedor é uma das referências quando o assunto é GameMaker e fez um tutorial de como usar a plataforma.
O Gamers do Futuro: uma iniciativa GameMaker acontecerá no dia 18 de março. E para que todos possam conhecer o GameMaker, a empresa disponibilizou um cupom de 50% off para o curso elaborado pelo NoNe, podendo ser resgatado no site do desenvolvedor entre os dias 18 e 31 de março usando o código GAMEMAKER.
Sobre o GameMaker
O GameMaker é o mecanismo de jogo multiplataforma mais rápido e amigável.
O GameMaker permite que artistas e criadores criem jogos em uma única base de código e publiquem nativamente em várias plataformas, incluindo Android, iOS, HTML5, PlayStation, Xbox, Nintendo Switch, Windows Desktop, macOS e Ubuntu.
O GameMaker foi baixado mais de 12 milhões de vezes. A equipe por trás disso está sediada em Dundee, na Escócia. A GameMaker foi adquirida pela Opera em janeiro de 2021.
Hoje no Brasil, há dois gamers para cada praticante de futebol
RIBEIRÃO PRETO/SP - Visando levar ensino de Ciência da computação para o maior número de pessoas possível, a SuperGeeks Ribeirão Preto está realizando a 2ª E-ARENA RP, que acontece desde o último dia 16 de setembro até 28 de fevereiro de 2023. Com entrada gratuita, o evento será localizado no primeiro piso do Shopping Iguatemi LOJA 2059 A, das 10h00 até as 22h00.
Com foco em inovação e criatividade, o projeto acontecerá pelo segundo ano na região de Ribeirão Preto, em São Paulo, em um espaço projetado para sediar torneios e competições. E contará com aulas e palestras de tecnologia para crianças, adolescentes e adultos.
“E-ARENA RP 2021 foi um sucesso e temos muito orgulho! Foi possível sentir o amor de muitos pelo mundo digital e dos games, e também plantar a sementinha da curiosidade em outros que ainda não estão tão familiarizados com esse universo”, enfatiza Rose Ribeiro, franqueada da SuperGeeks Ribeirão Preto.
Os fãs de games poderão conferir as atrações da Arena Gamer RP 2022, graças a união da SuperGeeks, a melhor franquia de escola de programação e robótica do país e uma parceira da área de tecnologia.
Foi planejado um espaço moderno e um calendário repleto de cursos, aulas e muita diversão na segunda arena de e-sports de Ribeirão Preto. Com expectativa de, em média, 20 visitantes por hora no interior da arena, 240 visitantes por dia e 7.200 visitantes no mês.
“Em 2022, esperamos um espetáculo ainda maior do que 2021 para o nosso público em geral. Demonstraremos a nossa inovação e entretenimento digital, com computadores e consoles equipados para jogos atuais, clássicos e retrôs, campetições oficiais com prêmios para os finalistas, agenda repleta de atrações o dia todo, teremos a novidade do espaço just dance e metaverso”
O evento também contará com uma sala reservada para aula demonstrativa gratuita, o aluno poderá realizar a aula de programação na E-ARENA RP e conhecer nossos cursos de programação e robótica.
“Os campeonatos ocorrerão no final do ano, mas, ainda não temos o link para inscrição dos futuros participantes. Deixaremos esses links disponíveis nas nossas redes sociais oficias do evento e da rede SuperGeeks de Ribeirão Preto”, finaliza Rose Ribeiro.
2ª E-ARENA RP – Aulas gratuitas demonstrativas de programação
Local do evento - Shopping Iguatemi
Aulas demonstrativas de programação no Shopping Iguatemi - Gratuitas
Horário de funcionamento: Das 10h as 22h
Data: 16/09/2022 a 28/02/2023
Contato: (16) 3505-4512
E-mail: rose.ribeiraopreto@supergeeks.
EUA - O Sonic 2, filme adaptado do game, já alcançou, em duas semanas de bilheteria nos Estados Unidos, mais de R$ 1 bilhão (US$ 230 milhões). O filme pode superar rapidamente a primeira versão que chegou a ter R$ 1,4 bi (US$ 319 milhões) em ingressos nos primeiros quinze dias. O Brasil é responsável por parte deste sucesso já que, segundo a Box Office Pro, o país já respondeu por R$ 30 milhões (US$ 6,6 milhões) em faturamento. O filme da Paramount faz parte de uma safra importante de filmes adaptados dos games recentes e que vêm movimentando uma indústria bilionária. Veja abaixo alguns deles:
Sonic 2
A primeira versão do filme, lançada em fevereiro de 2020, praticamente no início da pandemia, faturou R$ 265 milhões (US$ 57 milhões) nas bilheterias dos EUA durante seu fim de semana de lançamento e chamou a atenção para o sucesso do personagem. O primeiro jogo de Sonic foi lançado em 1991 pela Sega.
Halo
O game Halo, de Xbox, adaptado também pela Paramount, estreou uma série live-action em 24 de março. A produção é de Steve Spielberg e vem recebendo investimentos relevantes de marketing, além de marcar uma nova fase da adaptação dos games em séries e filmes.
Mortal Kombat
Após receber várias adaptações, Mortal Kombat ganhou um novo filme em 2021. Cercado de expectativas, a produção faturou no primeiro dia cerca de R$ 49 milhões (US$ 10,7 milhões) em todo o mundo, de um orçamento relatado de R$ 232 milhões (US$ 50 milhões).
Uncharted
Em 2022, também foi lançado, pela Columbia, o Uncharted Fora do Mapa, uma adaptação do jogo produzida pela Naughty Dog e publicada pela Sony Computer, também estreou nos cinemas.
Pikachu
Em 2019, o Detetive Pikachu arrecadou R$ 772 milhões (US$ 166 milhões) mundialmente, tornando-se a maior bilheteria de estreia da história para um filme inspirado em um game.
Luiz Gustavo Pacete / FORBES
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