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EUA - O WhatsApp lançou uma nova funcionalidade em seu app de mensagens e que dá aos usuários a capacidade de gravar status com até um minuto de duração.

Os usuários já podiam gravar vídeos com até um minuto de duração e compartilhá-los nos Status, com a mesma opção agora disponível para Status apenas com voz.

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Esta nova funcionalidade está disponível agora para o WhatsApp tanto no Android como no iOS e, caso não tenha ainda, veja que este lançamento acontece de forma gradual e que a atualização chega em diferentes momentos às múltiplas versões dos sistemas operativos, modelos e marcas de telemóveis.

 

 

POR NOTÍCIAS AO MINUTO BRASIL

INGLATERRA - Os anos 2000 estão de volta, e o celular 'tijolão' também. A empresa europeia HMD Global, vendedora licenciada de aparelhos da Nokia, relançou o Nokia 3210 após 25 anos da estreia do produto no mercado.

A HMD tenta surfar na onda de decepção com os smartphones e redes sociais para vender 'dumbphones' –celulares burros, em tradução literal, sem sistemas operacionais complexos como os modelos atuais. A empresa aposta em aparelhos com longa vida útil, fácil manutenção e bateria durável.

No ano passado, a marca dobrou, em relação a 2023, as vendas de outro celular nostálgico, o Nokia 2660 Flip, e espera um crescimento ainda maior do mercado desses tipos de aparelho em 2024, segundo material de divulgação.

A venda desses aparelhos, contudo, têm caído no Brasil -a baixa foi de 19,3% em 2023 em relação ao ano anterior, de acordo com o instituto IDC Brasil. Dados da plataforma Statista mostram situação similar na Europa. Os principais mercados para 'dumbphones' são Alemanha, Reino Unido, China e Brasil.

A favor da marca está o apelo nostálgico crescente com os anos 2000 impulsionado pelas redes sociais. No Instagram, a hashtag Y2K, sigla que significa anos 2000, possui mais de 7,3 milhões de publicações. No TikTok, a hashtag vai em 2,2 milhões de vídeos; alguns deles trazem usuários utilizando outro aparelho comum dos anos 2000, o celular flip, dobrável.

Inspirado pelo visual da época, o Nokia 3210 terá as cores Azul Scuba, Preto Grunge e Ouro Y2K. Traz também o Snake, o jogo da cobrinha, e lanterna.

Para o principal executivo de marketing (CM)) da HMD, Lars Silberbauer, o lançamento faz sentido num momento em que "os consumidores procuram equilibrar o uso do tempo de tela com uma desintoxicação digital". "Vamos voltar ao Y2K, quando as conversas importavam mais do que curtidas e compartilhamentos", diz o anúncio da marca.

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BATERIA DO CELULAR PODE DURAR ATÉ UMA SEMANA

Apesar de manter a tradição, o aparelho vem também com algumas novas ferramentas: conectividade 4G, bluetooth, câmera de dois megapíxels, WhatsApp, Google Maps e Shorts do YouTube.

A empresa também destaca na divulgação a longa vida da bateria do aparelho, lembrada por durar até uma semana. São 1.460 miliampere-hora -a capacidade fica abaixo da metade das baterias de celulares atuais, mas o consumo dos 'dumbphones' é menor por causa da simplicidade do sistema.

O aparelho está disponível em alguns países europeus, como Reino Unido, por 74,99 libras (cerca de R$ 486), e Alemanha e França, por 79,99 euros (aproximadamente R$ 445). Não há disponibilidade para compra do Nokia 3210 no site da empresa aqui no Brasil, mas aparelhos comprados na Europa funcionam no país.

A Nokia parou de produzir celulares em 2016, desde que foi vendida pela Microsoft à empresa de semicondutores taiwanesa Foxconn, e desde então mantém foco no setor de infraestrutura de telecomunicações, com instalação de antenas e redes.

No mesmo ano, a HMD comprou o direito de revender os aparelhos da marca finlandesa, que dominou o mercado no início dos anos 2000. A vendedora licenciada chegou ao Brasil em 2020.

No país, estão disponíveis os 'dumbphones' Nokia 110 4G, Nokia 2660 Flip e Nokia 105, por preços que variam dos R$ 115 aos R$ 400.

 

 

POR FOLHAPRESS

EUA - Na segunda-feira, 13, as empresas Apple e Google integraram em seus sistemas operacionais uma ferramenta que alerta os usuários de iPhone e Android caso alguém esteja os rastreando por meio de um localizador sem fio ou Bluetooth. Conforme comunicado da Apple, o recurso, chamado de "Detecção de Rastreador Indesejado", foi lançado a partir de segunda-feira, 13, no sistema iOS 17.5 da Apple e em dispositivos Android 6.0+.

A ferramenta detecta se um dispositivo Bluetooth desconhecido se move próximo ao usuário por um período de tempo e, em seguida, envia um alerta com a mensagem "[Elemento] encontrado se movendo com você".

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No caso do iOS, o próprio iPhone pode identificar o ID do dispositivo que está rastreando, emitir um som para ajudar na localização e fornecer instruções para desativá-lo.

A Apple também destacou sua colaboração pioneira com a Google no setor, enfatizando que oferece "instruções e melhores práticas para fabricantes" que optem por incluir funções de alerta de rastreamento indesejado em seus produtos.

O novo recurso surge em resposta à controvérsia em torno dos sistemas de rastreamento sem fio de ambas as empresas, como o AirTag da Apple, que visa encontrar objetos perdidos ou roubados mostrando sua localização.

No entanto, esses sistemas às vezes têm sido utilizados por criminosos para rastrear outras pessoas.

A Apple assegurou que empresas como Motorola ou Pebblebee também se comprometeram a incorporar essa nova função em seus dispositivos.

 

 

POR NOTÍCIAS AO MINUTO BRASIL

EUA - Um novo aplicativo para smartphones pode ser uma ferramenta eficaz na detecção precoce de sinais de demência.

Pesquisadores da Universidade da Califórnia em São Francisco (UCSF), nos EUA, descobriram que testes realizados por meio de um celular podem auxiliar na identificação da demência frontotemporal em pessoas com maior predisposição genética para desenvolver a doença.

Segundo o site Euro News, os pesquisadores, em parceria com uma empresa de software, conduziram testes entre 2019 e 2023. O aplicativo foi avaliado em 360 participantes, incluindo 209 mulheres e 151 homens, com idade média de 54 anos. Os dados coletados incluíram gravações de voz, testes de marcha, equilíbrio e linguagem.

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Muitos dos participantes tinham maior predisposição genética para a doença, embora ainda não apresentassem sintomas. Os testes revelaram que o aplicativo identifica com precisão as pessoas "mais sensíveis aos primeiros sinais" de demência em comparação com os testes cognitivos clínicos convencionais.

A ciência reconhece que o tratamento precoce oferece melhores resultados, mas diagnosticar a doença continua sendo um desafio.

 

 

POR NOTÍCIAS AO MINUTO BRASIL

EUA - A adaptação para os videogames de "Sand Land" destaca aquilo que Akira Toriyama, o criador de "Dragon Ball", tanto amava desenhar: veículos. Entenda-se, veículos futuristas, sobretudo terrestres, como os tanques de guerra, motos e outras geringonças que pilotamos por grande parte do game -ao menos, a parte boa.

Afinal, esse "Sand Land", lançado no final de abril, não é oportunista em relação à morte do quadrinista, que se foi em março passado, aos 65 anos, ainda colhendo os frutos das obras de sucesso milionário que fez em 40 anos de carreira.

Mas o game deriva de uma onda que incluiu uma recente animação do mangá de apenas um volume, publicado por Toriyama em 2000.

Infelizmente, apesar de vasto e com visuais impressionantes, que traduzem à perfeição o traçado de Toriyama para o 3D -talvez mais que qualquer outro jogo de "Dragon Ball", mais próximo do refinamento dos "Dragon Quest"-, o jogo não esconde os ares de um produto licenciado. É um RPG de ação com boas ideias, mas com vícios antigos.

Aos moldes japoneses, o jogo se apresenta aos poucos, levando ao menos duas ou três horas para que o jogador seja apresentado a todas as facetas da aventura.

Num mundo pós-apocalíptico onde a água se tornou escassa, estamos no controle do jovem demônio Beelzebub. Exploramos um mapa desértico vasto, com cara de faroeste americano, ora a pé, ora sob rodas, navegando entre missões principais e secundárias que alternam lutas simples e a coleta centenas de tipos de itens para melhorar sua frota e modernizar cidade onde o protagonista se refugia com seus parceiros de jornada.

É uma travessia arriscada -o jovem aceita ajudar um xerife humano, velho e rebelde ao governo militar que controla o mundo que restou e sua fonte de água. No meio do caminho, cruzará com uma jovem de passado misterioso e outras figuras que vão apoiar essa luta.

Como é comum na fórmula dos animes de porradaria, o maniqueísmo é evidente, bem como estereótipos de personagens e suas construções, em diálogos e gestos exagerados. Tudo é compensado pelo estilo característico de Toriyama, suas figuras coloridas, cômicas e a arquitetura própria de suas máquinas e casas futuristas.

Mas seria mais eficaz se o jogo não embarcasse na mania de encher linguiça com diálogos genéricos e "cutscenes" que imploram para serem ignoradas.

É um clima que se instaura conforme passam as dezenas de horas do percurso principal, bem diferente da introdução do jogo, com momentos de perseguição e espanto pela descoberta daquele mundo.

Também é típico dos RPGs japoneses ter toda sorte de missões que apenas consistem em ir e voltar entre lugares, coletar um material X para construir outro Y, e essa prática funciona bem quando integrada ao andamento do jogo, conforme o jogador coleta armas, defesas, propulsores e chips que aprimoram e dão habilidades únicas aos seus veículos.

São neles onde ocorrem as batalhas mais interessantes e estratégicas, que consistem em atirar em monstros (sobretudo dinossauros e insetos gigantes) ou humanos inimigos e seus maquinários (militares, de gangues do deserto ou do mapa florestal da segunda metade do jogo) enquanto se lida com as limitações de um tanque -sua velocidade, capacidade de mira, munição-, de um veículo saltador -menor e mais rápido-, de um robô kung-fu ou mesmo numa camioneta com lança-mísseis, motos e veículos que flutuam. E é uma delícia poder trocar rapidamente entre eles durante as batalhas, e ainda poder personalizá-los na oficina.

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Quando se sai dessas armaduras, porém, as lutas perdem a graça pela falta de complexidade. No mano a mano, esmagam-se os botões de ataque com uma ou outra habilidade especial dos seus parceiros, e esquiva-se de inimigos com ataques previsíveis e fracos.

Com o sistema de experiência novas habilidades podem ser adquiridas com o tempo, mas aos poucos esse tipo de luta se torna mais ocasional, como se o jogo não soubesse se decidir entre os dois caminhos que segue. Como se não bastasse, vez ou outra o jogo inventa inúteis seções "stealth", em que se invade, por exemplo, uma vila ou base militar na surdina, na ponta dos dedos.

É um conjunto de jogo que contrasta com o visível esmero plástico e técnico. Os controles dos personagens e dos veículos são leves e fluidos, e o jogo está bem otimizado nos PCs. A assinatura de Toriyama é evidente no modelo dos personagens, no trabalho de dublagem e na concepção geral dos mapas abertos que sabem dar um senso de grandiosidade, mas sem ignorar as opções de viagem rápida.

Se até "Dragon Ball", na sua fase tardia, teve altos, baixos e sequências caça-níquel, a nova adaptação do autor não escaparia tão fácil da armadilha. É uma aventura que vale enquanto dura, mas que, pelos percalços, deixa claro que há um deserto de distância entre este e o compacto "Sand Land" original, que nunca se levou muito a sério.

 

SAND LAND

Avaliação Bom

Onde Disponível para PC, PS4, PS5 e Xbox Series X|S

Preço R$ 242,50 (PC); R$ 299,90 (PS4, PS5 e Xbox Series X|S)

Produção ILCA

 

 

POR FOLHAPRESS

EUA - A Larian Studios, desenvolvedora de Baldur's Gate III, voltou a afirmar que não estará envolvida no futuro da série Baldur's Gate. Em uma atualização recente na página da Steam do estúdio, a Larian deixou claro que não haverá novas histórias, personagens ou expansões para Baldur's Gate III, e que também não haverá um Baldur's Gate IV.

A mensagem é clara: a Larian está seguindo em frente. O estúdio está focado em dois novos projetos que, segundo eles, possuem as mesmas "sensibilidades" que tornaram Baldur's Gate III um sucesso.

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Embora a Larian não tenha divulgado detalhes sobre os novos jogos, eles estão confiantes de que serão o melhor trabalho do estúdio até agora. "Não sabemos se vamos conseguir", disse a produtora, "mas olhando para nossos planos de narrativa, visuais e jogabilidade, acreditamos que será o nosso melhor trabalho de sempre."

Para os fãs de Baldur's Gate que esperavam por mais conteúdo da série, essa notícia pode ser decepcionante. No entanto, a Larian parece estar empolgada com seus novos projetos e promete entregar algo especial.

 

 

POR NOTÍCIAS AO MINUTO BRASIL

EUA - O WhatsApp está desenvolvendo uma nova funcionalidade para sua plataforma de mensagens, que permitirá aos usuários adicionar e organizar melhor os contatos das pessoas mais importantes em suas vidas.

Conforme revelado pelo site WABetaInfo, o WhatsApp está trabalhando em um novo separador na seção de Configurações, chamado "Favoritos". Com essa nova aba, os usuários não precisarão mais rolar pela lista de contatos na página inicial em busca de seus favoritos.

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No entanto, essa funcionalidade ainda não está disponível para os usuários da versão beta e pode demorar um pouco para ser lançada.

 

 

POR NOTÍCIAS AO MINUTO BRASIL

SÃO CARLOS/SP - Foi realizada na quarta-feira, dia 17 de abril, no auditório da Embrapa Instrumentação “Sergio Mascarenhas”,  a Conferência livre da 5ª Conferência Nacional de Ciência, Tecnologia e Inovação com o tema “O Ecossistema de CT&I da Capital da Tecnologia promovendo o Desenvolvimento Social e Econômico”, uma realização conjunta da Agência de Inovação da UFSCar, Embrapa, Inova USP, Instituto Angelim, ParqTec, Sebrae, Secretaria Municipal de Ciência, Tecnologia e Inovação e Sociedade Brasileira de Progresso da Ciência (SBPC).

O objetivo da Conferência foi viabilizar um espaço de diálogo, envolvendo diferentes atores da sociedade, como representantes das instituições de ensino e pesquisa, pública e privada, a sociedade civil, setor empresarial, a comunidade acadêmica, organizações não governamentais, associações e entidades de classe.
Para o pesquisador, Prof. Dr. José Manoel Marconcini, chefe-geral da Embrapa Instrumentação, o ecossistema de São Carlos gera emprego, renda e ciência para o Brasil e para o mundo. “A nossa discussão é como fortalecer as instituições de ciência e tecnologia, amplificando o número de pessoas que podem colaborar com esse novo patamar de tecnologia e como tudo vai se transformar em riqueza para a sociedade, impactando São Carlos, o Brasil e o mundo”.

Já para o Prof. Dr. Tito José Bonagamba, do InovaUSP São Carlos, o ecossistema de São Carlos foi construído ao longo do tempo, teve protagonismo, liderança, mas agora precisa se integrar. “Precisamos fazer com que todo o esforço feito individualmente por grandes nomes, seja feito agora de forma integrada. Precisamos reconhecer os defeitos da universidade, defeitos de atuação de outros setores e de forma integrada construir junto com a Prefeitura uma visão de municipalização da ciência, tecnologia e inovação, aproveitando a estrutura que a cidade tem de ensino, construindo dessa forma um ambiente de desenvolvimento sócio econômico de forma ambiental. O papel do pesquisador não é só de publicar e sim de abrir as suas portas para transferir conhecimento”, disse o pesquisador.

Sylvio Goulart Rosa Jr, diretor-presidente do ParqTec, destacou que é a primeira vez que as entidades do ecossistema de ciência tecnologia e inovação de São Carlos se reúnem para ter uma visão geral. “Nós temos muito conhecimento que queremos transmitir, porém existe a necessidade de apoio dos governos estadual e federal para continuar desenvolvendo esse laboratório que São Carlos se tornou, onde você educa as pessoas dando a liberdade para empreender. O conhecimento gera riqueza e a inovação tecnológica é fundamental em tudo o que agrega produtos, processos, serviços e São Carlos, através das suas universidades, unidades da Embrapa, escolas técnicas e faculdade de tecnologia, montou uma grande arquitetura com geração de conhecimento e formação de recursos humanos altamente qualificado. O objetivo é tornar esse acervo de ideias, entusiasmo e competência em produtos e serviços que possam gerar riquezas, distribuída para a sociedade para resolver os problemas que nós temos”, ressaltou. 

Mirlene Simões, secretária regional São Paulo da SBPC, destacou a necessidade de se programar, alinhar e pensar na perspectiva das políticas públicas de ciência e tecnologia para o desenvolvimento da cidade nos próximos 10 anos. “No caso de São Carlos é pensar o desenvolvimento com o que já existe no município, ou seja, pensar em etapas que serão desenvolvidas ao longo dos próximos 10 anos, construir na prática todas essa relação dos centros de pesquisas, universidades, instituições, Prefeitura, com foco na solução dos problemas reais, pensar nas possibilidades, superação e como podemos ajudar para que os alunos que estão saindo com a suas monografias, realmente entrem e se engajem na prática do que está acontecendo na realidade da sociedade são-carlense”, salientou.

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Ao final da Conferência Livre foi redigida a carta “Aliança para Inovação da Capital da Tecnologia” com o seguinte conteúdo:

Considerando a lucidez de nossas lideranças comunitárias que, há mais de cem anos, vem dando prioridade à educação;
A dedicação de nossos educadores que transformaram o SENAI, SENAC e a Escola Técnica Paulino Botelho, UNICEP, FATEC, IFSP, responsáveis pela formação de várias gerações de técnicos altamente qualificados;
A competência de nossos cientistas e estudantes, que implantaram e transformaram da USP/São Carlos e da UFSCar em dois centros de ensino e pesquisa reconhecidos internacionalmente;
Considerando ainda, a visão dos pesquisadores que transformaram as duas Embrapas em núcleos de geração de tecnologia tropical para o desenvolvimento de um agronegócio mundialmente competitivo;
A determinação de nossos empresários, através do SEBRAE, CIESP e ACISC que desenvolveram seus negócios, permitindo o surgimento de um diversificado parque industrial e vigoroso comércio em São Carlos;
Considerando as iniciativas da Prefeitura Municipal de São Carlos nas áreas de ciência, tecnologia e empreendedorismo por meio de programas e projetos para o fomento de startups locais;
O entusiasmo de jovens empresários que criaram mais de centenas de startups, atuando nas áreas de química fina, biotecnologia, ótica, novos materiais, robótica, instrumentação e TIC;
E considerando sobretudo a garra e a vontade da nossa brava gente são-carlense que nunca esmoreceu frente aos desafios de trabalhar arduamente para a construção de uma comunidade rica e justa, estamos firmando hoje o um protocolo de intenções;
Com esse protocolo, as entidades signatárias assumem o compromisso de estabelecer o planejamento e a execução de uma política de crescimento para a cidade. Esse programa de desenvolvimento, denominado “Aliança para a Inovação da Capital da Tecnologia”, visa transformar São Carlos em um laboratório e exemplo de desenvolvimento econômico e social para o país, baseado na existência e qualificação permanente de seus recursos
humanos.

Meta para 10 anos - atingir IDH 0,875, nas seguintes áreas:
- Saúde Pública
- Educação
- Infraestrutura
- Desenvolvimento Econômico, Social e Ambiental

A 5ª Conferência Nacional de Ciência, Tecnologia e Inovação será realizada em junho, em Brasília.

Novos protocolos com base em tecnologia inovadora

 

SÃO CARLOS/SP - Uma nova pesquisa realizada no Instituto de Física de São Carlos (IFSC/USP) levou ao desenvolvimento de um novo equipamento cuja tecnologia utilizada - inovadora -  poderá permitir a introdução de novos protocolos para o tratamento de lesões neurológicas periféricas, que normalmente acontecem nas regiões cervical, torácica e lombar.

Contudo, este estudo desenvolvido pela fisioterapeuta e pesquisadora do IFSC/USP, Drª Ana Carolina Canelada, está indicado para o tratamento de dois tipos de lesão, em suas fases iniciais, que apresentam processos dolorosos e com incômodos diários aos pacientes -  a axonotmesis e a neuropraxia.

 

Para entender melhor

O corpo humano é composto por um emaranhado de “ligações” - nervos - que conectam e transmitem mensagens entre o cérebro e as diferentes partes do corpo e que podem sofrer lesões, como as dos nervos periféricos, que, tais como os restantes nervos, têm suas características próprias no sistema nervoso central. Uma lesão nervosa possui suas próprias características e impactos específicos no sistema nervoso, que pode variar em gravidade e tipo, desde danos temporários até lesões mais sérias e permanentes. Desta forma e dentre as lesões dos nervos periféricos, a neuropraxia e a axonotmesis são aquelas que se consideram menos graves e cujos tratamentos podem ser eficazes quando aplicados em tempo oportuno, ou seja, quanto mais cedo melhor.

A neuropraxia é uma lesão leve e temporária do nervo periférico, onde ocorre uma interrupção temporária na transmissão dos sinais nervosos, não existe um dano estrutural permanente no nervo, mas apenas uma interrupção temporária na função nervosa. Sinais mais comuns: dormência, formigamento, fraqueza muscular. Quanto à axonotmesis, ela é uma lesão nervosa periférica mais grave do que a neuropraxia, sendo que nesse caso ocorre uma interrupção na continuidade dos axônios (por isso o seu nome), que são as estruturas responsáveis pela transmissão dos impulsos nervosos. Em resumo, os axônios são como fios dentro dos nervos que carregam sinais elétricos do cérebro para outras partes do corpo. A bainha de mielina atua como um isolante ao redor desses axônios, acelerando a transmissão dos impulsos nervosos. As causas da axonotmesis podem ser por lesões mais graves, como estiramentos intensos nos nervos, compressão prolongada na região, ou até mesmo por lesões traumáticas com facas, acidentes graves ou impactos diretos nos nervos. Sintomas: dormência, formigamento, fraqueza muscular e perda parcial da função nervosa na área afetada.

Outra lesão neurológica periférica, mas que não está inserida nesta pesquisa, é a neurotmesis, onde os nervos não têm a capacidade de se curar por conta própria. Essa interrupção pode ser resultado de lesões traumáticas severas, como cortes profundos, lacerações, esmagamentos ou lesões por armas de fogo. Sintomas: perda total da sensação, paralisia muscular e perda de controle sobre a área afetada. 

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O estudo e a pesquisa

“Ao contrário do que acontece com a neurotmesis, a neuropraxia e a axonotmesis são lesões que, ao serem tratadas, conseguimos, através da fisioterapia, ver resultados positivos, principalmente uma melhoria na qualidade de vida dos pacientes através da redução da dor e desinflamação, bem como um aumento da amplitude de movimentos e o aumento da força muscular, com recuperação da massa muscular.  Com este novo equipamento que está sendo desenvolvido e testado pelo IFSC/USP e que é ainda um protótipo, ele auxilia na promoção de uma ação conjugada de estímulos elétricos e laser num tempo relativamente curto,  e os resultados que observamos são realmente muito bons. Na fisioterapia, usamos o tratamento convencional, através da estimulação elétrica, que é para a dor, e o ultrassom, que é para desinflamaa desinflamaçãor. Quando o paciente sente uma melhora na dor, o fisioterapeuta inicia a atividade física, algo que demora cerca de três a quatro meses, por vezes mais... É bem demorado”, pontua a pesquisadora.

O pesquisador do IFSC/USP, Dr. Antonio de Aquino Junior, que coordena este novo programa, salienta que é a primeira vez que o IFSC/USP utiliza estimulação elétrica e laser no mesmo equipamento neste novo modelo, “O diferencial de tentativas anteriores é a disposição desses dois segmentos de tratamento, o que nos testes realizados até o momento tem dado resultados muito interessantes, diminuindo em muito o tempo de recuperação do paciente, chegando a ser de três a quatro sessões para o paciente ter uma alta completa, o que equivale a cerca de um mês e meio”.

Este novo tratamento já está em curso, em sua fase experimental desde o dia 02 deste mês de abril, atendendo cerca de sessenta pacientes da Santa Casa da Misericórdia de São Carlos já diagnosticados com as citadas lesões e com o atendimento a ser realizado na Unidade de Terapia Fotodinâmica, sendo que, consoante os resultados obtidos, o novo equipamento - já patenteado - passará para a fase seguinte, colocando o projeto à disposição dos profissionais de saúde.

EUA - OWhatsApp anunciou na última terça-feira (16) uma nova funcionalidade que promete facilitar a vida dos usuários na hora de encontrar suas conversas: os filtros de conversas.

Com essa novidade, você poderá filtrar a tela inicial do aplicativo para visualizar apenas as conversas que realmente importam.

 

Como usar os novos filtros:

  • Todas: Essa é a opção padrão e exibe todas as suas conversas, tanto individuais quanto em grupo.
  • Não lidas: Mostra apenas as conversas que você ainda não visualizou, ajudando você a se manter atualizado e evitar perder mensagens importantes.
  • Grupos: Exibe apenas as conversas em grupo, ideal para quem participa de diversas comunidades e deseja ter um acesso rápido às suas conversas em grupo.

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Benefícios dos novos filtros:

  • Organização: Mantenha sua tela inicial do WhatsApp organizada e visualize apenas as conversas que realmente importam.
  • Eficiência: Encontre as conversas que você procura com mais rapidez e facilidade.
  • Foco: Concentre-se nas conversas mais importantes e evite distrações.

 

Disponibilidade:

Os novos filtros de conversas já estão disponíveis para alguns usuários e serão gradualmente liberados para todos nas próximas semanas.

 

O que o WhatsApp diz:

"Acreditamos que os filtros de conversas facilitarão a organização das pessoas e a localização das conversas mais importantes, além de ajudarem a navegar pelas mensagens de forma mais eficiente", afirmou o WhatsApp em sua publicação no blog. "Continuaremos a criar mais opções para ajudar os usuários a se concentrarem no que é mais importante."

 

 

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